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OSVR PRESENTA UNOS AURICULARES DE DOBLE PANTALLA CON UNA RESOLUCIÓN DE 2160 X 1200 CON CÓDIGO ABIERTO

LOS ÁNGELES E3 2023 – Razer y Sensics, cofundadores y organizadores de Open Source Virtual Reality OSVR , la mayor asociación de realidad virtual abierta del mundo, han presentado hoy el último kit de desarrollo para hackers – HDK 2. HDK 2 incluye una pantalla mejorada para una experiencia visual igual a la de Oculus Rift y HTC Vive.

Razer

Auriculares de doble pantalla OSVR – HDK 2.

El ecosistema OSVR se ha vuelto aún más potente gracias a la actualización del hardware y a una nueva línea de contenidos

La HDK 2 cuenta con lentes individuales para obtener una imagen más nítida y colorida, una pantalla OLED doble con poca luz y una resolución de 2160×1200 y utiliza una tecnología única de mejora de la imagen IQE Image Quality Enhancer para reducir el efecto de rejilla. El HDK 2 es capaz de transmitir imágenes a 90 cuadros por segundo y puede igualar el rendimiento de los mejores dispositivos de RV disponibles en la actualidad.

A diferencia de otros HMD de la actual generación, el HDK 2 saldrá a la venta en julio por 399 dólares. HDK 1.4 seguirá estando disponible por 299 dólares.

«El HDK 2 nos permite satisfacer las necesidades de los jugadores y entusiastas de la RV, y proporcionar hardware de RV de código abierto para los desarrolladores „hardware» para proyectos innovadores,

– Dice Christopher Mitchel, jefe de OSVR, Razer. –

Gracias a la capacidad del HDK 2 de ofrecer la calidad de imagen de un hardware líder en el sector, estamos preparando el camino para que los medios y juegos de RV alcancen todo su esplendor en cualquier futuro casco de realidad virtual, a través de un ecosistema de código abierto, sin necesidad de depender del hardware.

«Nos propusimos democratizar el entorno de la RV con soluciones de software y hardware abiertas, asequibles y de alto rendimiento con una compatibilidad casi universal con diversos dispositivos y motores,

– Dice Yuval Boger, director general de Sensics y cofundador de OSVR. –

Gracias a los esfuerzos de los equipos de ingeniería de Sensics y Razer, a la implicación de los socios de OSVR y a las contribuciones de los entusiastas de la RV de todo el mundo, podremos mostrar una experiencia totalmente nueva y emocionante en un futuro próximo.».

Demo y nuevos contenidos en el E3:

En el E3 se presentará una versión de demostración del HDK 2 en el stand de Razer en el Centro de Convenciones de Los Ángeles-

Centro

. Entre otras cosas, los visitantes podrán ver una demostración de los guantes de seguimiento del movimiento Cloveone de Neurodigital Technologies. Tras su lanzamiento, los guantes estarán disponibles como una de las opciones para controlar todas las pantallas de RV habilitadas para HDK y OSVR en el ecosistema abierto.

Contenido disponible para la versión demo:

Ordenadores y periféricos

  • RedOut por 34BigThings

    • RedOut es el simulador de carreras antigravitatorias más rápido. Atraviesa a una velocidad vertiginosa los impresionantes paisajes de baja poligonización de una Tierra postapocalíptica!

Ordenadores y periféricos

  • Estudio de parques temáticos de Pantera Entertainment

    • Theme Park Studio es un potente conjunto de herramientas que permitirá a los jugadores diseñar, construir y sumergirse en su propio parque temático.

Razer

  • The Hum: Abductions por Totwise Studios

    • The Hum: Abductions es un juego de terror en primera persona inspirado en las historias de abducciones alienígenas con un argumento apasionante, gráficos realistas y soporte de RV.

Razer

  • Infinite de Project Gateway VR Studios GmbH

    • Infinite es un juego de exploración de cinco episodios distintos. La historia sigue al protagonista Riley en su búsqueda de un camino a casa tras estrellarse en un planeta desconocido.

Auriculares para ordenador

  • A-10 de Futuretown Inc

    • A-10 es la versión VR del clásico shooter sobre raíles con estética de ciencia ficción. Perfecciona tus habilidades de tiro en uno de los tres modos.

Y muchos más.

Ambos HDKs son compatibles con una serie de tecnologías de contenido, incluyendo SteamVR y aplicaciones nativas.

Se anunciarán los planes de contenidos adicionales.

App:

Marcador:

HDK 2

Oculus Rift

HTC Vive

Mostrar

OLED

OLED

OLED

Resolución:

2160×1200

2160×1200

2160×1200

Tasa de actualización

90hz

90hz

90hz

Plataforma

OSVR

Inicio de Oculus

SteamVR

Campo de visión

110 grados

110 grados

110 grados

Área de seguimiento

8 pies x 9 pies

5 x 11 pies

15 pies x 15 pies

Altavoces incorporados

No

No

Micrófono incorporado

No

No

Controlador

Cualquier dispositivo compatible con OSVR

Cualquier gamepad compatible con PC

Oculus Touch, mando de Xbox One o cualquier gamepad compatible con PC

Mandos Lighthouse o cualquier gamepad compatible con PC

Sensores

Acelerómetro, giroscopio, magnetómetro, seguimiento posicional de 360 grados

Acelerómetro, giroscopio, magnetómetro, seguimiento posicional de 360 grados

Acelerómetro, giroscopio, sensor láser, cámara frontal

Conexiones

HDMI, USB 2.0, USB 3.0

HDMI, USB 2.0, USB 3.0

HDMI, USB 2.0, USB 3.0

Requisitos

Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 o superior

A partir de 8 GB de RAM

Salida de vídeo compatible con HDMI 1.3

2 puertos USB 2.0

Tarjeta gráfica de nivel NVIDIA GeForce GTX 970 AMD 290 y superior

Procesador de nivel Intel i5-4590 y superior

A partir de 8 GB de RAM

Salida de vídeo con soporte HDMI 1.3

2 puertos USB 3.0

Windows 7 SP1 y posterior

Tarjeta gráfica de nivel NVIDIA® GeForce GTX 970 /Radeon R9 280+

Nivel de procesador Intel i5-4590 o superior

A partir de 4 GB de RAM

Salida de vídeo compatible con HDMI 1.3

1 puerto USB 2.0

Con un precio de

$400

$600

$800

Especificaciones de HDK 2

Cara

módulo

Tablero del sistema

Módulo de visualización

Módulo de óptica

Módulo mecánico

Módulo del cinturón

Placa frontal de infrarrojos que permite la detección de movimientos en 360 grados con capacidad de respuesta y entrada multidireccional.

Equipado con cámara de infrarrojos de 100hz.

Nodo táctil con acelerómetro, giroscopio y brújula incorporados

USB externo 3.0 para accesorios opcionales

Dos puertos USB 3 adicionales.0 puertos para expansiones internas

Programable para funciones adicionales

Pantalla doble con una resolución de 2160 x 1200 y 90 fps, con una pantalla OLED plateada con bajo resplandor y una densidad de 441 píxeles por pulgada.

Tecnología de mejora de la imagen IQE para reducir el efecto rejilla

Lentes duales de alto rendimiento para imágenes ultra nítidas

Área de los ojos sobredimensionada para un inicio rápido sin tediosos ajustes

Reducción de la distorsión geométrica y corrección del color para una salida de imagen más rápida

Ajuste de enfoque individual para cada ojo que permite el uso sin gafas

Diferencia de dioptrías a partir de +4.5 a -2 para encontrar los ajustes óptimos para la mayoría de los usuarios

Placa frontal extraíble

Capa de microfibra con fibras de carbón de bambú para un mayor confort

Almohadilla de espuma más gruesa y pieza nasal de goma para una mayor comodidad

USB 3 opcional.0

Códec de audio de sonido envolvente integrado

Fácil gestión de cables y ergonomía

Amplificadores de señal

Imágenes

Razer

OSVR™ es una plataforma de software de realidad virtual diseñada para establecer un estándar abierto para los dispositivos de entrada, salida y juego con el fin de permitir el desarrollo de un ecosistema completo, con compatibilidad avanzada y selección de hardware, para todos los que deseen tener una experiencia de realidad virtual inolvidable. Con el respaldo de los líderes del sector, OSVR reúne a desarrolladores y jugadores en una única plataforma. Enchufar. Jugar a todo.

Lista completa de miembros de OSVR osvr.org

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Herman Lope

Desde que tengo memoria, siempre me he sentido fascinado por la belleza del mundo que me rodea. Cuando era niño, soñaba con crear espacios que no solo fueran impactantes, sino que también influyeran en el bienestar de las personas. Este sueño se convirtió en mi fuerza impulsora cuando decidí seguir el camino del diseño de interiores.

Productos de línea blanca. Televisores. Ordenadores. Equipo fotográfico. Revisiones y pruebas. Cómo elegir y comprar.
Comments: 1
  1. Isabel Márquez

    ¿Cuál es la ventaja de tener auriculares con doble pantalla y resolución de 2160 x 1200 de código abierto? ¿Permite una experiencia de realidad virtual más inmersiva y personalizable?

    Responder
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