LOS ÁNGELES E3 2023 – Razer y Sensics, cofundadores y organizadores de Open Source Virtual Reality OSVR , la mayor asociación de realidad virtual abierta del mundo, han presentado hoy el último kit de desarrollo para hackers – HDK 2. HDK 2 incluye una pantalla mejorada para una experiencia visual igual a la de Oculus Rift y HTC Vive.
Auriculares de doble pantalla OSVR – HDK 2.
El ecosistema OSVR se ha vuelto aún más potente gracias a la actualización del hardware y a una nueva línea de contenidos
La HDK 2 cuenta con lentes individuales para obtener una imagen más nítida y colorida, una pantalla OLED doble con poca luz y una resolución de 2160×1200 y utiliza una tecnología única de mejora de la imagen IQE Image Quality Enhancer para reducir el efecto de rejilla. El HDK 2 es capaz de transmitir imágenes a 90 cuadros por segundo y puede igualar el rendimiento de los mejores dispositivos de RV disponibles en la actualidad.
A diferencia de otros HMD de la actual generación, el HDK 2 saldrá a la venta en julio por 399 dólares. HDK 1.4 seguirá estando disponible por 299 dólares.
«El HDK 2 nos permite satisfacer las necesidades de los jugadores y entusiastas de la RV, y proporcionar hardware de RV de código abierto para los desarrolladores „hardware» para proyectos innovadores,
– Dice Christopher Mitchel, jefe de OSVR, Razer. –
Gracias a la capacidad del HDK 2 de ofrecer la calidad de imagen de un hardware líder en el sector, estamos preparando el camino para que los medios y juegos de RV alcancen todo su esplendor en cualquier futuro casco de realidad virtual, a través de un ecosistema de código abierto, sin necesidad de depender del hardware.
«Nos propusimos democratizar el entorno de la RV con soluciones de software y hardware abiertas, asequibles y de alto rendimiento con una compatibilidad casi universal con diversos dispositivos y motores,
– Dice Yuval Boger, director general de Sensics y cofundador de OSVR. –
Gracias a los esfuerzos de los equipos de ingeniería de Sensics y Razer, a la implicación de los socios de OSVR y a las contribuciones de los entusiastas de la RV de todo el mundo, podremos mostrar una experiencia totalmente nueva y emocionante en un futuro próximo.».
Demo y nuevos contenidos en el E3:
En el E3 se presentará una versión de demostración del HDK 2 en el stand de Razer en el Centro de Convenciones de Los Ángeles-
Centro
. Entre otras cosas, los visitantes podrán ver una demostración de los guantes de seguimiento del movimiento Cloveone de Neurodigital Technologies. Tras su lanzamiento, los guantes estarán disponibles como una de las opciones para controlar todas las pantallas de RV habilitadas para HDK y OSVR en el ecosistema abierto.
Contenido disponible para la versión demo:
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RedOut por 34BigThings
- RedOut es el simulador de carreras antigravitatorias más rápido. Atraviesa a una velocidad vertiginosa los impresionantes paisajes de baja poligonización de una Tierra postapocalíptica!
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Estudio de parques temáticos de Pantera Entertainment
- Theme Park Studio es un potente conjunto de herramientas que permitirá a los jugadores diseñar, construir y sumergirse en su propio parque temático.
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The Hum: Abductions por Totwise Studios
- The Hum: Abductions es un juego de terror en primera persona inspirado en las historias de abducciones alienígenas con un argumento apasionante, gráficos realistas y soporte de RV.
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Infinite de Project Gateway VR Studios GmbH
- Infinite es un juego de exploración de cinco episodios distintos. La historia sigue al protagonista Riley en su búsqueda de un camino a casa tras estrellarse en un planeta desconocido.
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A-10 de Futuretown Inc
- A-10 es la versión VR del clásico shooter sobre raíles con estética de ciencia ficción. Perfecciona tus habilidades de tiro en uno de los tres modos.
Y muchos más.
Ambos HDKs son compatibles con una serie de tecnologías de contenido, incluyendo SteamVR y aplicaciones nativas.
Se anunciarán los planes de contenidos adicionales.
App:
Marcador:
HDK 2 | Oculus Rift | HTC Vive | |
Mostrar | OLED | OLED | OLED |
Resolución: | 2160×1200 | 2160×1200 | 2160×1200 |
Tasa de actualización | 90hz | 90hz | 90hz |
Plataforma | OSVR | Inicio de Oculus | SteamVR |
Campo de visión | 110 grados | 110 grados | 110 grados |
Área de seguimiento | 8 pies x 9 pies | 5 x 11 pies | 15 pies x 15 pies |
Altavoces incorporados | No | Sí | No |
Micrófono incorporado | No | Sí | No |
Controlador | Cualquier dispositivo compatible con OSVR Cualquier gamepad compatible con PC | Oculus Touch, mando de Xbox One o cualquier gamepad compatible con PC | Mandos Lighthouse o cualquier gamepad compatible con PC |
Sensores | Acelerómetro, giroscopio, magnetómetro, seguimiento posicional de 360 grados | Acelerómetro, giroscopio, magnetómetro, seguimiento posicional de 360 grados | Acelerómetro, giroscopio, sensor láser, cámara frontal |
Conexiones | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 |
Requisitos | Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 o superior A partir de 8 GB de RAM Salida de vídeo compatible con HDMI 1.3 2 puertos USB 2.0 | Tarjeta gráfica de nivel NVIDIA GeForce GTX 970 AMD 290 y superior Procesador de nivel Intel i5-4590 y superior A partir de 8 GB de RAM Salida de vídeo con soporte HDMI 1.3 2 puertos USB 3.0 Windows 7 SP1 y posterior | Tarjeta gráfica de nivel NVIDIA® GeForce GTX 970 /Radeon R9 280+ Nivel de procesador Intel i5-4590 o superior A partir de 4 GB de RAM Salida de vídeo compatible con HDMI 1.3 1 puerto USB 2.0 |
Con un precio de | $400 | $600 | $800 |
Especificaciones de HDK 2
Cara módulo | Tablero del sistema | Módulo de visualización | Módulo de óptica | Módulo mecánico | Módulo del cinturón |
Placa frontal de infrarrojos que permite la detección de movimientos en 360 grados con capacidad de respuesta y entrada multidireccional. Equipado con cámara de infrarrojos de 100hz. | Nodo táctil con acelerómetro, giroscopio y brújula incorporados USB externo 3.0 para accesorios opcionales Dos puertos USB 3 adicionales.0 puertos para expansiones internas Programable para funciones adicionales | Pantalla doble con una resolución de 2160 x 1200 y 90 fps, con una pantalla OLED plateada con bajo resplandor y una densidad de 441 píxeles por pulgada. Tecnología de mejora de la imagen IQE para reducir el efecto rejilla | Lentes duales de alto rendimiento para imágenes ultra nítidas Área de los ojos sobredimensionada para un inicio rápido sin tediosos ajustes Reducción de la distorsión geométrica y corrección del color para una salida de imagen más rápida Ajuste de enfoque individual para cada ojo que permite el uso sin gafas Diferencia de dioptrías a partir de +4.5 a -2 para encontrar los ajustes óptimos para la mayoría de los usuarios | Placa frontal extraíble Capa de microfibra con fibras de carbón de bambú para un mayor confort Almohadilla de espuma más gruesa y pieza nasal de goma para una mayor comodidad | USB 3 opcional.0 Códec de audio de sonido envolvente integrado Fácil gestión de cables y ergonomía Amplificadores de señal |
Imágenes
OSVR™ es una plataforma de software de realidad virtual diseñada para establecer un estándar abierto para los dispositivos de entrada, salida y juego con el fin de permitir el desarrollo de un ecosistema completo, con compatibilidad avanzada y selección de hardware, para todos los que deseen tener una experiencia de realidad virtual inolvidable. Con el respaldo de los líderes del sector, OSVR reúne a desarrolladores y jugadores en una única plataforma. Enchufar. Jugar a todo.
Lista completa de miembros de OSVR osvr.org
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¿Cuál es la ventaja de tener auriculares con doble pantalla y resolución de 2160 x 1200 de código abierto? ¿Permite una experiencia de realidad virtual más inmersiva y personalizable?