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Roskachestvo ha estudiado el mercado Español de juegos para móviles y lo ha considerado peligroso

El mercado de los juegos para móviles crece enormemente durante la pandemia: en los primeros siete meses de 2023, el promedio de descargas en todo el mundo creció un 45% y los ingresos del negocio de las compras dentro de las aplicaciones aumentaron un 67%. A partir de 2023, España fue uno de los 5 primeros países en cuanto a crecimiento de descargas de aplicaciones de juegos para móviles. Según la plataforma de análisis App Annie, los Españols gastaron 1.200 millones de dólares en juegos para móviles sólo el año pasado. El Centro de Experiencia Digital de Roskatchestvo, al estudiar el mercado Español actual de juegos para móviles, analizó los 6 juegos más populares que se anuncian en las redes sociales. Los problemas que ha identificado también se aplican a la mayoría de los demás.

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Una de las principales amenazas para la seguridad de la psique de los niños y de las carteras de los padres es la mecánica de juego insertada en los juegos basada en el azar para ganar, con juegos que se diseñan específicamente en la fase de diseño para que el jugador camine hasta la línea de meta el mayor tiempo posible sin ver esa línea de meta. En cada etapa del progreso del juego el sistema «pondrá palos en las ruedas», limitando el desarrollo. En cada uno de estos casos, se ofrece al jugador no sufrir, sino eliminar restricciones, aumentar las posibilidades de ganar, acelerar el conjunto de niveles del juego, etc., realizando una microtransacción, una compra poco costosa que reduce la barrera psicológica del potencial comprador. Así, a través de un elemento de excitación se forma un mecanismo de adicción, especialmente peligroso para la psique de los niños, las compras se convierten en regulares, a menudo empujando incluso a acciones ilegales.

Sergey Bodrov, director de proyectos del Centro de Experiencia Digital de Roskatchestvo

«El mercado Español de los juegos para móviles es a veces receloso. La razón de ello son algunas mecánicas de los juegos comparables a las utilizadas en los casinos. Algunos juegos están literalmente repletos de ellos. Los usuarios de estos juegos no siempre se dan cuenta de que el juego ralentiza gradualmente el progreso del jugador y lo involucra en un esquema de «esperar o pagar». Los juegos para móviles están ahora esencialmente mal regulados por la legislación rusa en términos de publicidad, accesibilidad a los niños y controles obligatorios de oportunidades realistas de ganar».

Según Bodrov, las microtransacciones en los juegos de hoy en día se han llevado al punto de lo absurdo: en lugar de obtener características adicionales para el juego base como se anuncia , el jugador se ve realmente obligado por la manipulación psicológica a pagar en un «juego gratuito» simplemente para avanzar más. En esto consiste la mecánica del juego, ya que en todos los textos del juego se ofrece la posibilidad de comprar «pases de combate» conjuntos de objetos con descuento o cajas de botín cajas donde caen aleatoriamente objetos necesarios en el juego .

Así, un popular juego de tres en raya basado en el famoso universo de fantasía. formalmente no continúa indefinidamente, sino que tiene un nivel final, pero en la práctica es casi imposible pasarlo hasta el final sin gastar mucho tiempo y dinero. El punto es la mecánica, que limitan el número de acciones por sesión de juego la llamada energía , y el juego específicamente más difícil a medida que avanza y el algoritmo está diseñado para que los movimientos terminan cuando la victoria se mantiene a doblar otro 1 – 2 rompecabezas. Restaurar la energía y comprar los movimientos que faltan para ganar sólo puede hacerse por moneda del juego, que se vende por dinero real como parte de paquetes con nombres como «set magnífico», «set de lujo», «set impresionante», que cuestan de 600 a casi 10 mil Euro reales .

Igor Pozdnyakov, asesor jurídico de la división de protección de los derechos del consumidor de Roskachevo:

«Dirigir la publicidad de los juegos con microtransacciones y otras características del juego puede ser una violación de la h. 1er. 5 de la Ley Federal de Publicidad, según la cual la publicidad debe ser justa y veraz. Por ejemplo, el año pasado hubo un precedente en la práctica británica de prohibir los anuncios de los juegos que no fueran coherentes con el núcleo del juego».

Como dijo Roskachestvo a raíz del proyecto, los juegos para móviles de este tipo no tienen un límite de edad de más de 18 años en España, a pesar de que implican la participación en el juego, son populares entre los niños y adolescentes, entre los que se anuncian activamente, y tienen como elemento principal el pago constante e interminable por jugar con dinero real sin ninguna responsabilidad para sus creadores. En esencia, es la legalización de los casinos la que ha caído en desgracia entre las fuerzas del orden.

Debe establecer un límite de edad de 18+ y advertir de los elementos de juego en el menú principal del juego. También hay que marcar claramente los «reforzadores» y especificar sus propiedades. Una persona debe entender cuánto tiempo le llevará jugar sin recargo, y cuánto con recargo. También debe revisarse el sistema actual de etiquetado y advertencias sobre la edad, ya que está objetivamente desfasado desde los años 90.

Detalles de un proyecto especial a gran escala del Centro de Experiencia Digital Roskatchestvo sobre las microtransacciones en los juegos para móviles experiencia internacional, consejos de psicólogos a los padres de jugadores adictos, etc. .d. leer aquí

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Herman Lope

Desde que tengo memoria, siempre me he sentido fascinado por la belleza del mundo que me rodea. Cuando era niño, soñaba con crear espacios que no solo fueran impactantes, sino que también influyeran en el bienestar de las personas. Este sueño se convirtió en mi fuerza impulsora cuando decidí seguir el camino del diseño de interiores.

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Comments: 1
  1. Clara Vázquez

    ¿Cuáles son los motivos específicos por los que Roskachestvo considera peligroso el mercado de juegos para móviles en España? ¿Existen riesgos particulares para los usuarios españoles en comparación con otros países?

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