Nyth y Sova de ROCCAT arrasarán en la Gamescom 2015

Hamburgo, 4 de agosto de 2015 – El ambicioso híbrido de juego MMO de ROCCAT ya está aquí. Con opciones ilimitadas de intercambio de botones laterales, la ROCCAT Nyth es el nuevo estándar de personalización de dispositivos para jugadores.

ROCCAT

Teclado

El ratón de juego súper modular de ROCCAT y la innovadora superficie de juego Nyth y Sova

– El ratón de juego supermoderno y la innovadora superficie de juego son el centro de atención en Colonia

– El nuevo software de controladores de ROCCAT Swarm ya está disponible para su descarga

Nyth se adapta completamente a las necesidades individuales de cada jugador, independientemente del género. Dotado de una multitud de soluciones de configuración ya preparadas, el Nyth es una maravilla modular de personalización infinita, creada para adaptarse a las necesidades específicas de cada jugador. Las soluciones de configuración incorporadas incluyen 36.738 combinaciones diferentes usando 33 botones, más un agarre lateral: «Aceptamos con gusto el reto de Nyth», comparte René Korte, CEO y fundador de ROCCAT Studios, – «Crear un ratón tan altamente personalizable fue un verdadero desafío para nuestros departamentos creativo y de diseño. Lo que hemos conseguido no es sólo un dispositivo clave sin igual para los juegos MMO, sino un ratón camaleónico. Se puede convertir fácilmente en un ratón MOBA, en un arma para juegos FPS, y mucho más: la configuración de cualquier jugador de cualquier género imaginable. Esto es lo que obtienes con el Nyth.

Sentado en el sofá 2015

El año pasado, en el E3, ROCCAT presentó el prototipo Sova, que lleva el popularísimo formato de los juegos de PC al salón de casa.

Desde entonces, las ferias de nivel CES y Computex han presentado productos ligeramente similares. En la Gamescom 2015, ROCCAT compartirá las últimas novedades sobre el estado de desarrollo del original e inimitable Sova, y los visitantes tendrán la oportunidad de sostener nuestro primer modelo de la gama Sova, que saldrá a la venta por primera vez. ¿Por qué más de un modelo?? La respuesta es sencilla: hemos tenido en cuenta todos los deseos y opiniones de la comunidad.

«Después de la buena acogida que tuvo el prototipo de Sova en el E3, recibimos muchos comentarios y los completamos con más encuestas y pruebas. Los jugadores necesitan una solución funcional para jugar con el PC en el sofá a un precio asequible que satisfaga sus necesidades individuales».

Gracias a los comentarios de la comunidad, los diseñadores de ROCCAT se han embarcado con entusiasmo en el desarrollo de la superficie de juego. Los resultados de la encuesta dieron lugar a un sorprendente cambio en el diseño y las características técnicas del Sova: 2/3 de los 20.000 encuestados querían la opción con cable. Sólo el 10% consideró aceptable cargar la versión inalámbrica a diario. 1/3 estaban satisfechos con el cobro semanal.

«Los jugadores aceptarán de buen grado la versión con cable si supone una reducción significativa del precio y la no necesidad de cargar la batería», comenta René. «Como hay quienes siguen esperando el Sova inalámbrico, quedó claro que debíamos ofrecer diferentes versiones del Sova si queríamos satisfacer las necesidades de los distintos usuarios».

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Herman Lope

Desde que tengo memoria, siempre me he sentido fascinado por la belleza del mundo que me rodea. Cuando era niño, soñaba con crear espacios que no solo fueran impactantes, sino que también influyeran en el bienestar de las personas. Este sueño se convirtió en mi fuerza impulsora cuando decidí seguir el camino del diseño de interiores.

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Comments: 1
  1. Andrés Sánchez

    ¿Cuál es la estrategia que Nyth y Sova de ROCCAT utilizarán en la Gamescom 2015 para arrasar ante la competencia?

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