OSVR confirma la fecha de reserva del kit de desarrollo para hackers y lanza su propia plataforma de contenidos

4 de septiembre de 2015: Berlín IFA Europe 2015 – Los organizadores de Open Source Virtual Reality OSVR , la plataforma de código abierto para software y hardware de realidad virtual, han anunciado hoy el Hacker Development Kit HDK v1.3 y su fecha de pre-orden pública del 1 de octubre de 2015.

Ordenadores y periféricos
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La plataforma de software revela los nombres de 65 nuevas empresas patrocinadoras, entre ellas Gameworks VR de NVIDIA

También se ha anunciado que, en previsión del lanzamiento del nuevo HDK, se ha puesto en marcha la plataforma de contenidos OSVR. Disponible en OSVR.org para entusiastas, desarrolladores y consumidores interesados en la realidad virtual. El contenido curado de la plataforma está creciendo rápidamente, desde todo tipo de medios hasta títulos de RV de la red de patrocinadores de OSVR. También proporciona una lista de minoristas de RV con contenido habilitado para OSVR, incluyendo:

  • Boondogl
  • Picazón.Io
  • Qihoo360
  • El Razer Cortex
  • Vapor
  • V
  • Vrideo
  • WearVR

El contenido curado rotará continuamente para garantizar que todos los productos asociados estén cubiertos por igual.

Los interesados pueden ver la plataforma aquí: //osvr.org/featured.

Kit de desarrollo para hackers v1.3. Pedidos anticipados:

HDK v1.3 estará disponible para el pre-pedido general el 1 de octubre, con envío a finales de este mes.

V1.3 difiere de v1.2 nuevos módulos ópticos y de visualización:

– El módulo óptico proporciona a la HDK una calidad de imagen muy apreciada, ampliando aún más el ocular para obtener imágenes más nítidas sin necesidad de lentes de ajuste independiente IPD . También contará con un sistema de ajuste de enfoque personalizado para cada ojo que permitirá su uso sin gafas.

– El módulo de visualización está equipado con una pantalla OLED FULL HD de 5,5 pulgadas y 120 Hz más avanzada, lo que da como resultado un menor resplandor y una imagen más clara y brillante a 60 FPS.

Precio: US: $299.99 /EUR: €299.99

Disponible: octubre de 2015

Principales actualizaciones de software

La plataforma de software OSVR, impulsada por la inversión continua de su equipo principal y una comunidad de colaboradores que la apoyan, sigue creciendo y ofrece un conjunto completo de funciones para los programadores de RV. Algunas de las últimas mejoras son

OSVR Render Manager ha logrado una salida de baja latencia en cualquier dispositivo habilitado para OSVR.

Gracias a la compatibilidad con Gameworks VR, la tecnología de NVIDIA para cascos y juegos de realidad virtual, OSVR Render Manager ofrece

  • Modo directo: el controlador de nVidia trata los dispositivos de RV como cascos de realidad virtual a los que sólo pueden acceder las aplicaciones de RV, a diferencia del monitor estándar de Windows que utiliza el PC, lo que da lugar a una mejor compatibilidad Plug and Play y a la compatibilidad con los dispositivos de RV.
  • Renderizado en el buffer frontal: permite a la GPU renderizar directamente en el buffer frontal para reducir la latencia.
  • Prioridad de contexto: ofrece a los desarrolladores el control de la secuencia de procesos de la GPU para dar soporte a funciones avanzadas de realidad virtual, como el time-shifting asíncrono, que reduce la latencia y ajusta instantáneamente la imagen durante el movimiento de la cabeza sin tener que recalcularla.

«Trabajar con NVIDIA es un paso clave hacia nuestro objetivo de proporcionar a los desarrolladores una infraestructura versátil que les permita ofrecer funciones de RV y RA de alta calidad independientemente del sistema operativo, la plataforma HMD, el motor de juego o los periféricos de entrada», afirma Yuval Boger, director general de Sensics. – OSVR permite a la comunidad de RV/AR crear funciones sorprendentes sin estar atados a un solo distribuidor.».

Actualmente se está desarrollando la compatibilidad con otras arquitecturas gráficas.

Perfil de rendimiento de OSVR

Aprovechando ETW – Event Tracing for Windows – el perfil de rendimiento de OSVR ayuda a optimizar el rendimiento de la aplicación mediante la identificación de los cuellos de botella de rendimiento a través de la pila de software.

Event Tracing for Windows ETW es un eficiente sistema de rastreo a nivel del núcleo que permite registrar y grabar los eventos causados por las aplicaciones en un archivo de registro para su posterior examen y visualización mediante herramientas gráficas.

Razer

Sobre OSVR:

OSVR™ es una plataforma de software diseñada para establecer un estándar abierto para los dispositivos de entrada/salida de RV y los juegos para ofrecer la mejor experiencia de juego de realidad virtual posible. Respaldado por los líderes del sector, el entorno de desarrollo de OSVR reúne a desarrolladores y jugadores en una sola plataforma.Enchufar. Juega lo que quieras.

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Herman Lope

Desde que tengo memoria, siempre me he sentido fascinado por la belleza del mundo que me rodea. Cuando era niño, soñaba con crear espacios que no solo fueran impactantes, sino que también influyeran en el bienestar de las personas. Este sueño se convirtió en mi fuerza impulsora cuando decidí seguir el camino del diseño de interiores.

Productos de línea blanca. Televisores. Ordenadores. Equipo fotográfico. Revisiones y pruebas. Cómo elegir y comprar.
Comments: 1
  1. Pablo Torres

    ¿Cuándo estará disponible el kit de desarrollo para hackers de OSVR y qué tipo de contenidos se encontrarán en su nueva plataforma?

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